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イラストサイト [Inkdrop] の中の人、9minの中の人によるだらだら雑記。

最近の記事一覧:Game

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    昨日から始めた「アスカ見参」がいい感じだったので、プールに目もくれず帰宅してプ...
  • 2008.08.16 :  ゲーム今昔
    本日は帰省中の友人zwei氏に連絡を頂いて、ファミレスにてしばし談笑。 仕事のこ...
  • 2008.07.01 :  意外と短い旅でした。
    一昨日のエントリで書きました「長い旅」ですが、意外や意外、思いのほか短い旅でした...
  • 2008.06.28 :  長い旅の始まりです。
    ついにやってしまいました。 アスカ見参の追加ダンジョン「冥炎魔天の挑戦」です。今...
  • 2008.06.19 :  裏白2度目のクリア
    またもアスカ熱が再発して、裏白蛇島をプレイ。 しばらく前にクリアした時は初めてと...
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[東方]
■ 花ルナ、クリアしました!

やー、ついにクリアしましたよー。「ぱちゅコン!」アーケードモードで二番目に難しいとされる、花映塚チームでのLunatic。
ここのところ、毎日数回ずつチャレンジしてたんですけども、難所の6時越えがたびたび成功するようになってきて最高では9時耐えまではしてたんですが、その頃には符もなくなりラッシュに押されてジリ貧、復活しては瞬間にやられていくユニットたちを眺める日々が続いていました。

先人のいろいろな手法を読みながらも、どうにもうまくいかないなーと思っていたんですが、ちょっとした転換で思った以上の変化がみられました。

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[東方]
■ なにこの無理ゲー

風ルナはやばいらしいので花ルナで頑張ってるんですが(まだやってんのか)。

動いている世界では 今もどこかで必ず誰かが
自分よりも厳し事を 笑いながらクリアしている~♪
(by 電撃Play Station D2)

全然クリアの目が立たないんですがっ!

だいたい、6時越えがそもそも出来ないって、どういうことですか。なんか圧倒的に殲滅力に欠けるようで前半の半ばごろから既に後手後手になりつつあるこの事実。

でもこれでも優良ユニットいるからマシらしいんですけどね。上のDプレの歌詞じゃないですけど、ネット上ではもう当たり前のように風ルナクリアとかいってますし、信じられない世界ばかりです。どの分野でもいえることですが。

そういえばこんな(↓)記事もありました。思い切り首を縦に振りたい意見ですね~。ネットの怖さともいえなくもない?

http://artifact-jp.com/mt/archives/200507/networkworldranking.html

トップレベルのゲーマーの能力についてはちょいと思うところがあるので、また別の機会にでも取り上げたいところです。

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[東方]
■ まだアケルナやってます

「ぱちゅコン!」まだアケルナ(Arcade-Lunatic)やってます。

ちょっとコツ(というか半分禁じ手?)がわかってきたようで、本日2回クリア(なにやってんの…)。初回は一応編成を考えぬいた上で、2度目はメインキャラだけ決めて残りはその場の判断で。

下が1回目。

こっちが2回目。

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[東方]
■ アケルナ、クリア!!

弟に借りて遊んでいた「ぱちゅコン!」のArcade-Lunaticをクリアしました。

といきなり書かれても「わけわからん」って人のほうが多いでしょうけど。

「ぱちゅコン!」はいわゆる同人ゲームです。元ネタは「東方Project」ってやつでして。リアルタイムのタクティクス系SLGになるんでしょうか、一定時間、陣地防衛を達成すればクリアとなるそれを大量のチビキャラで繰り広げます。

で、それの通常プレイの最高難度を今回クリアした、と。そういうわけです。ま、専用wikiがあり、そこの指針を参考にプレイしてのものなので、あんまり自慢できることでもないんですが。

で、以下がクリア時のSS。

チルノ、うどんげというチキン構成でなんとかクリア。本は最後の最後に隙をつかれて奪われてしまいました。
さて、今度はExモードですねえ。

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